Hey, ten eerste wil ik even zeggen dat jullie een een prachtig uitziende website hebben. Erg strak design en profesionele look. Jammer dat er niet veel gebruik van wordt gemaakt.
Anyway.. Ik ben nu bezig met de opleiding techinische informatica in rijswijk wat natuurlijk weinig met modeleren en animatie te maken heeft. Het is echter nog steeds een grote hoby van mij. Ik ben nu bezig met het maken van een short story met de characters van de game "Team Fortess 2".
Ik heb een plugin gevonden die deze .MDL bestanden kan decompilen en kan importen in Max zodat alle smoothing groups en bones nog kloppen. Echter ben ik zelf een maya gebruiken en heb niet zo heel veel verstand van max. Ik heb geprobeerd om het over te zetten naar maya via een .obj bestand wat me weinig succes opleverden. De smoothing groups zijn dan weg en de bones zijn niet meer attached aan de mesh.
Het is de bedoeling dat ik voor deze charcter nieuwe animaties kan creeeren en deze weer kan exporter naar de juiste file extensie.
Nu zat ik er aan te denken om met MotionBuilder te starten wat ik nog nooit gebruikt heb, maar wat ik er goed uit vond zien. Nu is mijn vraag of dit inderdaad zo is ofdat ik beter een ander programma kan gebruiken. Ik heb ook van Character studio gehoor voor 3ds max. Maar dan zit ik weer met het probleem dat ik niet zo goed met Max op kan schieten.
Ik hoor graag jullie aanbevelingen / imput.
Met vriendelijk groet,
Boudewijn
Hi Boudewijn,
De meest ideale oplossing om je Maya model naar 3ds Max te zenden of andersom is door het als FBX formaat op te slaan. Maak wel gebruik van de meest recente FBX exporter die je kunt downloaden op www.autodesk.com/fbx. Motion Builder is een topproduct om real-time character animatie te doen omdat je vrij snel kan kiezen tussen FK en IK. Motion Capture data laden en real-time shaders kan gebruiken. Een workflow die men wel gebruikt is modelen in 3ds Max, riggen in Maya en animaten in Motion Builder.
Mocht je nog meer vragen hebben hoor ik het wel.
Groet
JP
Bedankt voor je reply JP,
Ik had het even achter me laten liggen omdat ik het druk had met andere dingen. In ieder geval.. Ik ben niet een expert op het animeren van een model. Heb het een paar keer gedaan in maya zelf, maar dat stelde niet veel voor.
Ik heb nu dus een rig in maya met mijn character. Ik ben er achter gekomen om hem door de knieen te laten buigen niet al te makkelijk gaat :). Ik moet namelijk dan eerst de benen in de lucht doen en dan het helemodel naar beneden laten. Ik neem aan dat dit makkelijker kan. De vraag is echter of dit gemakkelijk / mogelijk is in motion builder.
Je Character Rig moet natuurlijk al wel goed zijn (Da Vinci Pose) en vervolgens kun je deze dan absoluut veel eenvoudiger animeren in Motion Builder dan in Maya.
Motion Builder 2009 is nu tevens als Trial versie te downloaden:
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?id=6837710&siteID=123112