splinezone home Home    splinezone contact Contact    splinezone sitemap Sitemap    splinezone login Inloggen   
Home

Nieuws
       Nieuws per product
       Alle nieuws
       Events
       Polls
       Nieuwsarchief

Verkooppunten

Starten in 3D

Knowledgebase

Download

Producten
       3ds Max 
       3ds Max Design
       Maya
       MotionBuilder
       Cleaner
       Combustion

Contest

Image Gallery

Forum
 Forum
Poll  Poll
Welke info of tools zie je het liefst op SplineZone?







Toevoegen  Bekijk resultaten
 Forum
ZoekenForum Start
  Discussions  Autodesk 3ds Max   3D Max...
 3D Max
 
 3-12-2007 13:24:17
Orothil
3 berichten


3D Max

Als je een animatie aan het maken bent en je hebt iets aan elkaar koppelt, waarom gaan de elementen wel mee met een rotate move en scale maar niet met de bend twist en andere modiviers. Vergeet ik iets in de curve editor of is het iets totaal anders?

Groet,

Orothil 

 3-12-2007 16:00:01
Jean-Pierre
13 berichten


Re: 3D Max

Hallo Orothil. Het linken (forward kinematics) heeft i.d.d. alleen effect op je transformation tools (move, rotate, scale). Als je wil dat modifiers gekoppeld zullen zijn moet je een instanced modifier gebruiken. Door bijvoorbeeld object selectie te maken en dan een modifier toe te passen.

Of een modifier van het ene object naar het andere object verslepen met de Control toets gedrukt. Dat wordt de modifier direct geinstanced.

JP

  Discussions  Autodesk 3ds Max   3D Max...