Hallo!
Waarschijnlijk een erge noob vraag, maar toch. Ik heb een Autocad model geimporteerd in 3ds max. Dit model wil ik nu een houtstructuur geven. Ik wil dus elk vlak van het model middels een UVW map modifier netjes mappen. Echter als ik het ene vlak netjes uitlijn verlopen alle andere vlakken van het object. Wat doe ik verkeerd??
probeer het gewoon met de Unwrap UVW,Dan kan je je model helemaal uitvouwen en perfect mappen.
De truc is om telkens uit sub-object mode te gaan door een nieuwe modifier te plaatsen. Indien je het AutoCAD model linkt via de dwg link moet je geen Edit Poly modifier gebruiken maar een Edit Mesh.
1) Selecteer poly sub-ojbect
2) Plaats UVW Map op sub-object nivo (het actieve vlak)
3) Plaats weer een Edit Mesh modifier om uit sub-object mode te komen en vervolgens een nieuwe sub-object (vlak) selectie te maken
4) Weer een nieuwe UVW map
5) Enzovoorts.
Succes
JP
Bedankt voor de reacties!
Het ging dus fout bij het plaatsen van de modifier. Ik zat niet op het sub-object nivo... Opgelost nu in ieder geval! Kan ik weer verder oefenen met het programma.
Groeten,
Martijn
Of gebruik een multi-subobject materiaal, met toewijzing van materiaal ID,s en UVW mappen met verschillende channel nummers.